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;;l,,;;;;;|.;;,. ,;;| .。┏─━━━━─┓ ________________ | . |,;;;;;;l;;|;;,,.. ;l i! | カード喫茶 竜宮 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | l | .. |;;l,,;;;;;| ,, ;;;| /_\─━━━━─┛ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_l | ... |,;;;;;;l;;| ;;; ;..| ||__|| ┃//┃//┃//┃//┃//┃ | .... |;;l,,;;;;;|.;;,. ,;;| ii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ┃/ ┃/ ┃/ ┃/ ┃/ ┃ | . |,;;;;;;l;;|;;,,.. ;| ii || _ へ_ || ┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫ | .. |;;l,,;;;;;| ,, ;;;| [0] || |open.| || ┃//┃//┃//┃//┃//┃ | ... |,;;;;;;l;;| ;;; ;..| ||  ̄ ̄ || ┃/ ┃/ ┃/ ┃/ ┃/ ┃ | .... |;;l,,;;;;;| ;;, ;;,| ̄ | ̄ ||O ||  ̄┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛ ̄ | . |,;;;;;;l;;| ; /|~ | ̄ | || || ̄| ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ l゙| /|;;l,,;;;;;|//| ̄ | ̄ || ||| ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | ̄ | //| ̄ ll/ . l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ l ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄___________________________________――――――――――――――――――――――――――――――――――― 永江衣玖が営業しているカードショップ兼喫茶店 割とカードの品ぞろえは良いらしい 店内には広告とか店長のオススメカードとか貼っている ダディ・クールの話によるとデュエルターミナルNEXTがある そして喫茶店でもあるのだがほとんどの人がカードショップとして利用しているため あまり喫茶店として成り立っていない せいぜい飲み物を頼む程度か ちなみに料理のレパートリーは幅広い 焼きおにぎりからピッツァ、さらにはデザートのケーキなど これ全部鬼柳京介が作っているのだ たまに厨房で比那名居天子がつまみ食いしてたりする そのたびに雷が落とされる 店長や店員とかとデュエルすることも頼めば可能 ただ割と強いので勝つには結構な腕がないといけない 半年に1回店内大会というものもやっている 優勝すれば絶版カードとかかなりのレアカードとかもらえるとか
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カード図鑑について カード図鑑って? カード図鑑では1度でも手に入れた事のある武将カードや軍師カードの詳細を確認できます
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戦極姫2 ~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ 項目数:17 総ポイント:1000(バグの為、880までしか解除できない) 難易度:★★☆☆☆ 注意 「天下統一 120G」が条件を満たしても解除されないとの報告有り。要検証 ↑ 群雄モード、北条家で 天下統一条件を達成後(1200万石で威光20、1800万石で威光14)、 続けますか?の選択で「否」を選んでエンディング到達 天下統一条件を達成後、続けますか?で「是」を選び、そのあと全ての城を制圧してエンディング到達 天下統一条件を一度も満たさずに(威光を調節しながらプレイ)全ての城を制圧してエンディング到達 では解除されませんでした。 ↑上記の天下統一が解除されない件ですが、メーカーに問い合わせてみた所、 「プログラム上の不具合」との事です。 アップデートによる修正を希望する旨をメーカーとMSに入れておきましたが、 返信された内容から察するに修正パッチが配信される可能性は非常に低いものと思われます・・・ もし同志の方がいましたら下記から苦情の一本でも入れてみて下さい。 苦情が殺到すれば向こうも動くかもしれませんので・・・ メーカーWEBサイト http //www.ss-alpha.co.jp/ 実績内容は非常にシンプルで、 8つの勢力+群雄モードでエンディングまで到達すればよい。 1周10h~12h、バグ技使用でCPと軍資金は実質無限なので 序盤さえ乗り切ればあとは作業になる。(オート戦闘オススメ) 戦国大名織田家 織田家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名龍造寺家 龍造寺家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名上杉家 上杉家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名毛利家 毛利家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名島津家 島津家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名大友家 大友家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名伊達家 伊達家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名武田家 武田家で格式が『戦国大名』になる 30 さらば愛しき国よ! 織田家のシナリオをクリアする 80 これからも二人で 龍造寺家のシナリオをクリアする 80 片想い×片想い 上杉家のシナリオをクリアする 80 二葉の沢瀉 毛利家のシナリオをクリアする 80 4人と1人、みんな仲良し 島津家のシナリオをクリアする 80 溶けない雪 大友家のシナリオをクリアする 80 純白の花嫁 伊達家のシナリオをクリアする 80 失ったものと残されたもの 武田家のシナリオをクリアする 80 天下統一 群雄モードでいずれかの大名家で天下統一する 120 バグ技 CP(コマンドポイント)、軍資金無限 どちらも無くなりそうになったら適当に敵国にカーソルを合わせ、「情報」アイコンを選択。 一回につきCPなら1、軍資金なら10~20減るので0以下になるまで選択→キャンセルを繰り返す。 0以下になるとCPなら0→255、軍資金なら0→65535になる。 CPは季節が変わると通常値に戻ってしまうので少々面倒だが、軍資金はそのまま継続して使える ■引き抜きについて 引き抜きはコマンドを選ぶ前に乱数を変えればほぼ確実に出来る。 そのため「引き抜きコマンドを選ぶ」 → 「キャラが喋る(お任せあれ等)」 → 「キャンセル」 でいったん日本地図画面まで戻ると乱数が変化する。 引き抜く前にセーブして、上記の方法で乱数をいじればそのうち仲間になる。 注意としては引き抜き→失敗→ロード→コマンド選ぶ→キャンセル→引き抜き、という場合は乱数が同じになるので結果は何回やっても同じ。 そのため 引き抜き→失敗→ロード→コマンド選ぶ→キャンセル→保存→引き抜き、といったようにしないと乱数は変化し続けない(ロード後にコマンドキャンセルで変化する乱数は同じのため) 上記のバグ技と一緒に使うと非常に強力。
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/ ̄ ̄ ̄`フフ / /_,ィi´ / ノノ { ,- 、 ,x .}.{ { ./ \ .∧,ヽ .j.{ .{ `ヽ、 \/ ', ',__,, ----' i___ { ., 'ヽ `ヽ、 } ,、 / ,、 ´ ̄7 {`ヾヽ/.{ / \ ,-ヘ j `ヾ、\\{ } /,∧', .|´ _,, - ´./´ ̄ ̄ヾj__,, - 、 `ヾ,,_}_j__/--‐ ´`{´.',____//___, ---` ヽ,、 __,,,.....{./( /彡-,ァ'´ ̄ /\ `7x____,-ァi´ヾミヽ ;; \( `.| / / ,イ7=-- V / j/ '; \.|`‐-ミ`\..ヽ // / / .{ .{t jC゙゙´ ォホー, \ .| \`` /./ } / .{ ヾニシ {t ;シ' .} ヾ、,ノ { ./ | { . .|、 ,,,、 _ ´ .j j ', / |;∧; . ..|; ,>--.`ニ´_ ,, - ' / .', .{____ , -'\; {∧ヾ{ .{ヾヽ彡,/{ `ヾ/ / } ヾ--- '7 ニ` .'久{Vv'}}iヘ____ `´ /´ , ---(´三フ_,,,-'´ .| |`ヾ、 `ー '´ / ヾ / ) .| |ヾ(//ミヽ、 /´ワニ-' j /´| | | |゙', ヾ/ {_,,,,,,_/ / | | ||゙{ }ヾヽ \/´____/.j ||,,} ト, } } ヾ、` ̄ ̄ ヾ,--- /フ ゙゙ `'} ̄7-----ー ´ 'ー' `´ 名前:三好長慶(みよし ながよし) 性別:女 原作:戦極姫 AA:戦極姫/戦極姫その他.mlt 三好家の現当主。 本人はあまり表舞台には立たない。 寛大な精神の持ち主でもある。 シリーズによっては隠居扱いで永久離脱することもある。 公式 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 賽の目次第で戦極を生きる 戦極姫 大名であり主人公の主君 準 スレ R-18 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 [登録タグ] アダルトゲーム 三好長慶 女性 戦極姫 武将
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このページでは、遊戯王のコンボを私が考えたり良さそうだったのをここに載せたりする所です。 難しい事があるのでその辺はざーっと流して、しまいます。 それじゃ参ります。 カードコンボ001
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戦極記 Download 作者:クライト Twitter 作者紹介文戦国シミュレーションゲーム 領地数 113 勢力数 26 兵科数(召喚除く) 35 武将数 299 イベント数(OP EDを除く) 96 Title画像元:https //www.ac-illust.com/main/detail.php?id=1077547 word=%E6%88%A6%E5%9B%BD%E6%AD%A6%E5%B0%86 searchId=1168950904#comment-section Map画像元: 圧倒的な男率・・・・! 他のシナリオとは段違いである。 戦国時代ゆえに当然だけど。 -- 名無しさん (2015-11-07 13 07 16) しかたがないのだけどマスターが多い分、 敵の思考ターンが長いので待ち時間の間にやる気が冷めるのが-。 -- 名無しさん (2016-01-29 00 03 59) これから楽しみな作品。PCのスペックに差があるとはいえ全体的に少し重いかな? 一領地の雇用可能部隊数は多すぎると思う。雑賀衆でプレイしたのだけど、鉄砲の硝煙と弾薬補充のアルファベットで味方の姿が全く見えなかった。でもやっぱり日本の戦国ものはわくわくする。 -- 名無しさん (2016-03-06 00 20 46) うーん他のヴァーレン系がどうなのかは分からないけど、このゲームの起動中はCPUの中の1スレッドのみが集中的に働くんだね グラフィックボートとかメモリに掛かる負荷はごくごく小さなものだったし、重さの原因って言ったらそれくらいしか思いつかないなあ 因みに戦場マップでも全体マップでもフレームレートは30/sくらいだったけど、体感と見た目だともっと低く感じる -- 名無しさん (2016-07-18 18 33 20) リメイクしたものをふりーむで公開しました。今後のDLはそちらでお願いします。 -- クライト(作者) (2021-02-26 19 18 05) ちょっとしたことなんだけど、戦場でマウスポインタを見失ってしまいます。 もうちょい目立つようには出来ませんか? -- 名無しさん (2021-02-26 20 53 16) 伊達騎兵をレベル30まで上げるとアイコン等がバグる あといない兵科の人材をもっと雇いやすくして欲しい -- 名無しさん (2021-03-04 10 03 41) 敵が城壁にはまって倒せない。 -- 名無しさん (2021-03-04 20 43 03) ・弓兵の火力が低すぎて役に立たない。 ・レベルアップボーナスが高く上位ユニットのコストが低いので、15LVまで育てたら後は槍兵とかの上位ユニットを突撃させるだけで勝てるようになってしまう。 ・騎兵に不利な地形が多すぎて爽快感がない。 ・城では守備側の兵士が分散しており各個撃破が可能なので、逆に攻め側の方が有利になっている。 ・長宗我部でプレイしたが水軍が雇えない。 ・内政の矢銭で1万金が貰えるみたいなメッセージが出るが5000しか貰えない。 総評: 長宗我部でプレイしたが当主が銃をバンバカ撃ってLV15まで育ったら、後は槍兵の上位ユニットで自動戦闘させるだけで勝てる作業と化した。 後は桶狭間のシナリオ的に織田が台頭するのかなと思ったら、普通に今川に吸収されて吹いた。 -- 名無しさん (2021-03-23 14 58 28) ゴリ押しが出来てしまうけど、雰囲気はいい感じ。バランス調整は難しいだろうな -- 名無しさん (2021-04-26 14 38 36) エンディングがある勢力が3つしかないため、スキルの追加やバランス調整よりもエンディングありの勢力を増やしてほしい。 バランス調整は北条の坂東武者が近接、遠隔ともに防御力が高すぎるから防御力を下げて欲しい。坂東武者には必殺技か鉄砲集中砲火しか勝てる手段がないから。(高レベルでタコ殴りを除く) -- 3回以上クリア (2021-05-03 22 17 28) ↑にもあるけど坂東武者だけ飛びぬけて異常に強くて草生える 武将の指揮下でなくても強い、他国の固有兵科が霞んで見える あとサルの一夜城が強すぎ、今川の弓兵は育ちづらい癖に弱すぎる 義元死なせずにクリアできるんか、アレ? -- 名無しさん (2021-07-03 19 44 28) 浅井長政と赤尾清綱が永遠に死に続けるバグ起きてて草 -- 名無しさん (2021-07-05 19 59 36) 今回の更新で追加された、今川義元の光線撃つやつは流石に悪ノリだと思う。日本再征服の義元関連だろうけど、戦国ゲーの雰囲気が壊れるしあんまり重要なスキルでも無いし要らないと思う。 -- 名無しさん (2021-07-10 22 32 34) 野戦MAPがなくてほぼ全部城攻めor防衛だから 基本的に騎兵が全然役に立たねぇ 特に城攻めの際、CPUは不利を悟るとすぐ最奥に逃げ帰って団子になるから そうなったら、よっぽど良いスキル付与してもらってないとタダのカカシになる 敵の援軍が城壁をぐるっと回り込んできたときに轢きに行くくらいしか使い道がねぇや 敵側に大量に居たらボーナスステージ扱いだわ -- 名無しさん (2021-07-11 18 46 16) 前もって調整すれば良いんだけど、デフォルトのイベントBGMがデカすぎだと思う。 -- 名無しさん (2021-07-25 12 34 54) よくよく考えると、徳川家が独立したのに今川が未だ三河武士雇えんのはおかしな話。 今川弓兵が槍足軽出せるようになったんだし、徳川独立後は弱くなる一方の設定だから、いっそのこと三河武士雇用できなくすれば良い -- 名無しさん (2021-07-25 20 56 13) 上杉弱すぎぃ。 あとバグ報告。大河内の戦いのイベントで織田信孝とか色々加入って書いてあったけど、誰も加入してない -- 名無しさん (2021-07-29 19 31 25) ↑と同じコメ主だけど、バグ報告は多分勘違い。なんか本願寺勢として信孝とかが出てきたけど。 -- 名無しさん (2021-07-31 21 44 26) 安東家強すぎ。南部でやってると、アイヌ兵の毒矢でボコボコにされる。 安東愛季の星落とすやつも強すぎってか、戦力値水増しまくって毎回人材の戦力ランキングで一位になってるし。 謙信とか信玄、利家とかはそりゃ強いだろって感じだけど、愛季が一位はなんか……解せぬ -- 名無しさん (2021-07-31 21 50 33) 史実じゃ無双の人でも、騎兵というだけでゲームではタダのカカシなのが泣ける 適性の良い地形が殆どないから、相手方に鉄砲部隊居たり足軽に籠城されるとそれだけでほぼ完封される -- 名無しさん (2021-08-26 20 21 52) 当たり前だがゲーム性の関係で史実とはだいぶ違う配置になるわけだけど とにかく土佐一条家が好きなのが伝わってきて好き 長曾我部を完全に部下扱いで使える土佐一条家ってこのゲームくらいじゃない? (兼序は細川家、国親・元親は独立がよくあるパターンだし) -- 名無しさん (2021-11-21 01 12 18) 畿内~中国に大勢力を誇る本願寺が 織田に攻められた瞬間に全領土併合されたのは笑ってしまった 土佐一条で本願寺と同盟してたから一気に窮地になったわ、織田家の銃兵強いし -- 名無しさん (2021-11-21 10 48 29) 勝利条件満たすと強制的にクリアしてしまう。 選択肢出してその後も続けられるようにしてほしい。 あとシナリオ2の本願寺で織田の空き地攻めたらイベントが起こって併合された。 イベントのフラグおかしくないかな? イベントもできれば個別にon offできるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2021-11-22 17 35 16) 結城城と小田城の位置が逆だと思う -- 名無しさん (2021-11-24 20 56 51) 忍城の位置もおかしい。あのあたりだと鉢形城かな。 -- 名無しさん (2021-11-28 14 02 43) ↑ 位置関係が逆なのは指摘対象だろうが 「あのあたりだと〇〇城かな」とか言い出すと城だけでなく勢力配置も武将配置も史実的には不備だらけだぞ ゲームってそんなもんでは -- 名無しさん (2021-11-28 16 44 53) ふりーむのレビューに蠣崎大好きおじさんが不満を述べている じっさい蠣崎が完全に安東家に臣従している戦国ゲームって珍しいよね 土佐一条の長曾我部臣従と同じで作者さんの趣味かな -- 名無しさん (2021-11-28 16 45 48) 大友家の耳川の戦いのフラグ管理がおかしい どこ攻め取っても起こるようになってる -- 名無しさん (2021-12-27 15 47 22) 顔絵は基本的にフリー素材 昔の光の目みたいでいいね もっとノブヤボ風のむさいのでもいいけど -- 名無しさん (2022-01-21 15 28 09) 意外と更新が活発 避難所ではあんま話題に上らないが -- 名無しさん (2022-05-14 10 27 25) 川越城 門がないから難攻不落すぎる -- 名無しさん (2022-06-26 05 56 18) 土佐一条家の難易度が高くない貴重な歴史ゲーム -- 名無しさん (2022-06-27 09 19 21) 地味に更新が継続的に来てる -- 名無しさん (2022-07-01 00 52 11) せんごくき、と読む せんきょくき、かもしれないが…… -- 名無しさん (2022-08-05 11 12 10) 更新が多い -- 名無しさん (2023-04-21 18 33 56) 戦国村のパワーアップ版 -- 名無しさん (2023-07-08 02 28 35) 顔グラは昔の光の目みたい -- 名無しさん (2023-09-02 01 28 57) 数で殴っても勝てない。属性耐性と被弾管理が全てといえる。 約束を破ったり裏切ると出奔が相次ぐ。序盤の友好ラッシュは実は敵の謀略だった...? -- 名無しさん (2023-11-29 13 59 45) 土佐一条が優遇されてる -- 名無しさん (2024-01-21 15 20 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahousenseinegima/pages/27.html
イベント入手カードの能力を書く予定 2012年5月17日~5月28日開催 エヴァリゾート No キャラクター名 攻撃力 必要魔力 No.0365 桜咲刹那 850 9 No.0366 ネギ 690 9 No.0367 長谷川千雨 590 8 No.0368 相坂さよ 560 6 No.0369 桜咲刹那 650 4 No.0370 ネギ 500 3 No.0371 長谷川千雨 450 2 No.0372 相坂さよ 410 1 No.0373 絡繰茶々丸 680 10 No.0374 絡繰茶々丸 510 4 魔法世界交流戦 No キャラクター名 攻撃力 必要魔力 No.0394 近衛木乃香 650 10 No.0395 明石裕奈 580 7 No.0396 和泉亜子 550 5 No.0397 近衛木乃香 490 3 No.0398 明石裕奈 450 2 No.0399 和泉亜子 420 1 No.0400 神楽坂明日菜 700 10 No.0401 古菲 630 8 No.0402 村上夏美 570 6 No.0403 神楽坂明日菜 530 4 No.0404 古菲 500 3 No.0405 村上夏美 440 2 No キャラクター名 攻撃力 必要魔力 No.0406 綾瀬夕映 950 10 No.0407 宮崎のどか 900 10 No.0408 ネギ 700 8 No.0409 綾瀬夕映 610 6 No.0410 宮崎のどか 590 5 No.0411 ネギ 560 4 No キャラクター名 攻撃力 必要魔力 No.0412 桜咲刹那 850 10 No.0413 アーニャ 680 8 No.0414 那波千鶴 620 6 No.0415 桜咲刹那 560 4 No.0416 アーニャ 520 3 No.0417 那波千鶴 450 2
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/85.html
ある島国に、一人の天才科学者である男がいました。 其の世界には滅びの危機が迫っており、男はそれに対処できる道具を発明しました。 しかし男を理解してくれる者はいませんでした、最初の実験が失敗した時に返ってきたのは軽蔑が込められた陰口ばかり。 そんな彼の発明を理解してくれた友人がいました、独善的な男は彼こそが王に相応しいと考えていましたが、友はそれを望みはしませんでした。 男はそんな友を見限り、「人を切り捨てる道」を進みながら己の研究のためだけに行動していきました。 友も、組織も、故郷である街さえも見捨てた男は、遂に求めていた「神の力」に遭遇しました。 しかし立ちはだかったのは男の事を軽蔑していた一人の槍騎士でした。 男からすれば彼など赤子を捩じ伏せるよりも楽に潰せるような存在でした、そう思っていました。 しかし騎士はその強靭な意志のみを武器に、男の発明を超越しました。 所詮、男の考えていたことなど机上の理論。 誇りを捩じ伏せられ激昂した男は、超越した槍騎士の手で赤子の如く捩じ伏せられました。 一枚の紙に書かれた式だけを信じ続けた探求者という名の狂人。 男は、名を「戦極凌馬」と言った。 ◆ ◆ ◆ 巨大企業「ユグドラシル・コーポレーション」。 幾つもの国に支部を置き、東洋のちっぽけな地方都市にすら巨大な塔を建てられる世界有数のバイオテクノロジー企業。 その日本支部において新製品の開発を進めていた、一人の男がいた。 名は戦極凌馬と言い、日本支部を率いる呉島天樹の勧めで特殊入社した技術者である。 その技術力は非凡なるもので、彼のおかげで日本支部の利益はかなり上がった。 しかし戦極凌馬という男は極めて謎が多く、またそのエキセントリックな態度故に軽蔑する者も多かったとか。 そしてその戦極凌馬は、今専用の研究室にて、大量の工具が山のように積もったデスクで1つの朱いジューサーの様なアイテムを手に取り眺めていた。 「2日かけてやっと完成……か、しかし随分と苦労したものだよ。」 凌馬はジューサーを眺めながらボソリと呟いた。 このジューサーの名は「ゲネシスドライバー」。 嘗て凌馬が異界の植物「ヘルヘイム」の問題を解決するために作り上げ、彼自身もまた愛用していた装備である。 そしてこの装備の最大の特徴とは、装着者を「アーマードライダー」と呼ばれる鎧戦士に変身させることである。 しかし何故凌馬が態々こんな物を作り上げたかといえば、それは凌馬を取り囲むこの状況にあった。 彼が巻き込まれた出来事というのは「聖杯戦争」。 キリストの話やアーサー王伝説等の書物において其の名を馳せた「聖杯」と呼ばれる願望機をかけて殺し合うゲームである。 この聖杯戦争には、「サーヴァント」と呼ばれる英雄を「マスター」が従えて戦うという変わった特徴があった。 凌馬のサーヴァントも決して弱くはない、寧ろサーヴァントの強さに起因する知名度に関してはピカイチな英雄だ。 だがサーヴァントが幾ら強かろうとも、マスターが弱ければ直ぐに倒れてしまう。 持ち駒がどんなに強力であろうと王が仕留められればそれでチェックメイトだ。 だからこそ、凌馬自身にもまた強い武器が必要とされる事となったのだ。 しかし、凌馬専用のゲネシスドライバーは駆紋戒斗との戦いにおいてロックシードごと紛失してしまった。 幸い予備のレモンエナジーロックシードはまだ残っていたが、しかしゲネシスドライバーが無ければ元も子もない。 だからこそ一から作る必要があった。 設計図自体はバックアップ用の記録媒体を隠し持っていた事で何とかなったが、問題は材料だ。 ゲネシスドライバーの製造には多種多様なレアメタルを必要とする。 山のように資金を持っていたユグドラシルの支援があって何とか量産は出来たが、レアメタルを独自で輸入するのも中々に苦労した。 おかげで財布の中身は3割程減ったが、しかし辛うじて完成させることは出来た。 ドライバーの出来に満足し「うん」と頷いた凌馬は、回転椅子を180度回転させて立ち上がると、背中を向け床に跪き何かしらの書物を読んでいる男に近づく。 男は眼鏡を掛けており、金髪のロングヘアーという髪型の持ち主であった。 そして読んでいる書物には数式とそれに関する解説が乗っていた。 それらは凌馬が大学時代に使用していた物だったのだが、この男はその本を勝手に持ち出し読み始めたのだった。 忍び足でその男に近づいた凌馬は、男の背中に軽くヒザ蹴りをかましてやる。 「うっ!何をする貴様ァ!」 男は蹴られた瞬間に後ろにいる凌馬目掛けて横に拳を振り上げる。 しかし凌馬は横に45度傾くことでそれを避けた後、「ハハッ」と笑いながら手を叩く。 そして今目の前で顔を真赤にして憤怒の形相を露わにしている男に声をかける。 「ハッハッハッハッ、済まなかったね、ライダー。」 「……また君かいマスター……もういい加減そのおふざけは辞めて下さい!」 凌馬が「ライダー」と呼んだ男はそう言葉を吐き出すと、ゼェゼェと息を付きながら怒りを和らげる。 それを見た凌馬は「参りました」と言わんばかりに両手を上げた後、机に置かれていたゲネシスドライバーを取り上げる。 ◆ ◆ ◆ 研究室で数学書を読み漁っていたこの男こそが、戦極凌馬が喚び出したサーヴァントであった。 しかし彼は王族でも騎士でも無く、見るからに只の学者らしき風貌の持ち主であった。 クラスはライダーではあるが、馬を駆ったり船を操ったりした逸話は持ち合わせていない。 「それで、その装置が、マスターの発明品なのですか!?」 先程の怒りは何処へ吹っ飛んでいったのやら、ライダーは子供のように興味津々な表情で、マスターが手に取っているドライバーを眼鏡越しに見つめる。 その表情にクスッと笑った凌馬は、得意気にこの装置について語る。 「その通り、これこそがゲネシスドライバー、私が神の力へと至るために作り上げた装置さ。」 「神の力……確か、貴方が私に話した……」 凌馬の話によれば、この「ゲネシスドライバー」という物は神話の起因となる「ある力」を制御する為に作り上げた装置だそうだ。 ギリシャ神話の黄金のリンゴ、旧約聖書の知恵の実、それらが本当に存在すると仮定したこの戦極凌馬が開発した、「神の力を人の物にする装置」。 どんな素人でも吐けるであろう大言壮語にすら聞こえる馬鹿げた言葉だが、しかし彼の眼はこの装置が神に近づいていると言う事を肯定せざるを得なかった。 コストをケチった冠を見破ったライダーの眼は、その仕組みを見通していたが、しかしどれもこれもライダーが生きていた時代には存在しない仕組みばかりであった。 何かしらのエネルギーを吸収、格納し、制御する装置であることは取り敢えず分かったが、その構造は古代ギリシャのどの装置よりも複雑な物だった。 悔しながらも、時代というものを感じさせる。 「それで、その装置は如何にして運用するのでしょうか!?」 「ハッハッハッハッ、それなら聞くよりも見る方が早いさ。」 そう言った凌馬はドライバーを腰に当てる。 すると腰から銀色のベルトが出現し、あっという間に彼の腰に固定された。 それを確認した凌馬はポケットからレモンを象った南京錠……レモンエナジーロックシードを取り出す。 「変身」 『レモンエナジー!』 アンロックリリーサーを押し、錠前が開かれた瞬間、光と音声が南京錠から発せられ、研究室の天井に丸いジッパーが出現した。 そして其処から出てきたのは、巨大なレモン。 凌馬はロックシードをドライバーのゲネシスコアに装填し、錠前を固定させる。 『ロック・オン!』 ドライバーから音声が鳴り響いたことを確認した凌馬は、シーボルコンプレッサーを引き絞る。 『ソーダ!』 コネクタの下に置かれていた小型エネルギータンクに何かしらの流体エネルギーが流れ込んだと同時に、頭上のレモンが形を変える。 形を変えたレモンは凌馬の頭上に覆い被さり、首から下は蒼色の鎧へと変わっていく。 『レモンエナジーアームズ!ファイトパワー!ファイトパワー!ファイファイファイファイファファファファファイ!』 派手な名乗り音が鳴り響くと同時にレモンが変形、綺羅びやかな鎧へと形を変える。 露わになった頭部には、既に西洋風の兜に包まれていた。 これこそ「アーマードライダー・デューク」。 設計者自らが特別に強化した、最強クラスのアーマードライダーである。 一瞬で鎧を纏った凌馬の姿を、ライダーは目をキラキラ光らせながら見ていた。 「おぉ……素晴らしい……。」 「ハッハッハッハッ……まぁこれでもまだ試作段階だ、未だ神の道には至っていない。」 凌馬は仮面越しに軽く笑いながら、ドライバーにロックされているエナジーロックシードを人差し指でトントンと叩く。 「このエナジーロックシードは、神話に伝わる知恵の実に限りなく近い能力を持っている。 だがそれは人の身には余りある物だからね、これくらいに出力を抑えて初めて人の物となる。」 「ふぅむ……しかし知恵の実に近い力が本当にあったとは……。」 ほぉっとした態度でライダーは驚きを見せていた。 知恵の実は、既にアダムとイブに食され、もう二度と存在しなくなった……ライダーはそう思っていた。 英霊の座からの知識でそれが嘗て現実の存在であったことは知らされているが、しかしいざそれを目にするとなればそれはそれは驚きを隠せない。 そしてその言葉に、凌馬が付け足す。 「『今私達が乗っている』のも同じ様な物じゃないか。」 戦極凌馬、そしてライダーが語り合う研究室を乗せた船は、今上空を飛んでいる。 それはそれは巨大なスケールの船で、内部には様々な設備が搭載されていた。 この研究室は、先程ライダーがユグドラシルの研究室を再現した物である。 その他原初オリンピックのスポーツに適した運動場、草や木が敷き詰められた庭園、そしてギリシャの神々を祀る神殿が建てられていた。 まるで船に1つの自然公園が乗っているようであった。 この船を動かすのは、自動的にグルグルと回り続ける螺旋水車であった。 そしてこれは、かのネブカドネツァル王が創り上げたバビロンの空中庭園を浮かばせていた物と全く同一の作りなのである。 ◆ ◆ ◆ 数学という学問には、未だ未開拓の余地が沢山ある。 例えば平地よりも穴の方がずっと多いと言うほどに、数学という学問には未知の難問が多く存在していた。 3.14....から続いていく円周率の様に、小数点以下の数字が限りなく存在する「無理数」の行先。 割り切ることの出来ない「素数」共通の性質、そして最大の素数。 この他にも、数字という存在に対する疑問点は、数え切れない程存在しているのだ。 ライダーという男は、数学とは神のパズルに近い存在で、もし疑問という名の穴を全て埋め尽くした暁には、「根源」に近い何かに至れるのでは、と考えていた。 砂場の砂の数など、計算式1つで表現できると。 キリの良い大きさの比を保ちながら、球をすっぽりと缶に入れられると。 数学の可能性は無限大だと言う思想を、男は持ち続けていた。 己を喚んだマスター同様、机上の理論だけで神に至ろうとした男。 冠が純金製で無いことを暴き、螺旋水車に自動投石器を生み出し、更には太陽光線の逸話をも残した数学者。 男は名を、「アルキメデス」と呼んだ。 ◆ ◆ ◆ 神の遺した禁断の果実を、人の物に作り変えようとした男。 数字の可能性を、限りなく証明しようとした男。 彼等の探求は終わらない。 そして彼等の願いは、やがて万能の願望機の仕組みをもさらけ出すこととなるであろう。 【元ネタ】史実 【クラス名】ライダー 【性別】男 【真名】アルキメデス 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 騎乗:D 乗り物を乗りこなす才能。 大抵の乗り物は人並みに乗りこなせるが、彼は騎乗に関する逸話を持ち合わせていない。 対魔力:E 魔力に対する耐性。 クラス補正で無理矢理付けられたスキル。 単なるお守り程度の効果しかない。 【固有スキル】 道具作成:B 道具を作り出すスキル。 魔力を帯びた道具を作成出来る他、自身の宝具の改造も可能。 天賦の叡智:A 偉大なる智力。 あらゆる力を知り、己の物とする。 暴かれた偽冠:A 最も有名な「金の冠」の逸話から来たもので、生前は持ち合わせていない。 物質の内部構造を一目で解析する。 ただし、神造兵装等は解析は出来ても再現は決して出来ない。 【宝具】 「螺旋の水上庭園(シュラコシア)」 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:30 最大捕捉:100人 アルキメデスが発明した「アルキメディアン・スクリュー」が使用されたとされる巨大な船。 観光、運輸、海戦に使われる船で、船内には綺羅びやかな庭園や神殿、更には運動場が存在する。 生前の逸話により、魔力でアルキメディアン・スクリューを回転させることにより上空に浮上させることが出来る他、更には内部にある幾つもの小さな穴から矢を放つことが出来る。 そしてこの宝具には、後述の宝具を全て乗せることが可能とされている。 「太陽の憤怒(ソーラ・レイ)」 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:30 最大捕捉:1〜50 鏡面から対象を燃やす特殊な光線を放つ、空中を移動する十枚以上の鏡。 アルキメデスが生前発明したとされる、「アルキメデスの熱光線」が宝具として昇華された武器。 複数の鏡から同時に光線を放つオールレンジ攻撃(ガンダムのファンネルのようなイメージ)、 鏡に光線を当てて敵に正確に攻撃を与えたりする(「宇宙戦艦ヤマト」の反射衛星砲みたいなイメージ)ことなどが可能である。 「放たれた自律する鉄槌腕(トレピュシェット)」 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:40 最大捕捉:10〜100 アルキメデスが発明したとされる、蒸気機関で動く投石機。 地面から出現し、岩のごとき魔弾を高速で発射する。 投石機は最大で10台まで出現できる他、車輪による自動走行が可能で、位置座標を自由に変更できる。 「箱を転覆させる鉤爪(シップ・シェイカー)」 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:30 最大捕捉:1 アルキメデスが発明したとされる鉤爪。 毒蛇の様に伸びて敵を掴みとる。 【人物背景】 言わずと知れた、様々な理論を生み出し、また冠の金の含有量を測った逸話で有名なギリシャ数学史最大の数学者。 数々の兵器を発明し、数々の数式を提唱した天才の最期は、未完成の図面を汚された挙句に斬り落とされる、と言った儚き物であった。 「数」がこの世全てを定義しているとでも言いたげな人物で、数学で根源に至らんとするその思想は、奇しくも魔術師のそれに似ている。 探究心を体現した好奇心旺盛な性格だが、頑固で一度計算にのめり込むと周りが見えなくなる。 裸で風呂場を走ったり兵士に脅されてキレたりしたこともこの性格から。 数字に対する可能性を信じこんでおり、その為計算1つでこの様な事が解けると言ったような数式や論文を書いたのもこの思想から。 【外見】 眼鏡を掛けた銀髪のロングヘアーの青年。 【聖杯にかける願い】 あの計算の続きを書く。 【マスター名】戦極凌馬 【出典】仮面ライダー鎧武 【性別】男 【Weapon】 「ゲネシスドライバー」 異界の植物「ヘルヘイム」の力を制御するためのジューサー型デバイス。 腰に当てることでベルトを出現、腰に固定させる。 更にエナジーロックシードを装填することで「アーマードライダー・デューク」に変身することが出来る。 本来凌馬はドライバーを落としたはずだが、護身用としてこの場で作成した。 「レモンエナジーロックシード」 ヘルヘイムの森の実をドライバーを巻いた状態で変化させた南京錠型デバイス。 異界の扉を開き「アームズ」と呼ばれる装甲を召喚することが出来る。 これもドライバー同様落としているが、予備を持っていたおかげでなんとかなった。 「記録媒体」 戦極ドライバー及びロックシードに関するデータが詰まったUSBメモリ。 無論誰かに見られないよう極めて厳重なプロテクトが掛けられており、並大抵のハッカーでも突破することは困難を極める。 【能力・技能】 天才科学者としての卓越した技能を持ち、その他駆け引きやトラップ作成にも長けている。 だが所詮は研究者、思考こそ速けれど決して万能ではなく、実際オーバーロードを生け捕りにしようとする作戦で沢芽市を廃墟にする結果を招き、己の発明すらある野蛮な男に超えられてしまった。 【人物背景】 ユグドラシルコーポレーションに特別な形で入社した科学者。 ヘルヘイムの研究において「戦極ドライバー」を提唱、プロジェクトアークへの手段を作り上げた。 それからも研究主任の呉島貴虎と協力して、最初はリスクが高すぎる性能であったドライバーを人の物へと変えていった。 だがプロジェクトアークへの興味が失せ、ドライバー量産のコスト削減を「10億台が限度」として打ち切ってしまう。 やがて彼もまたユグドラシルを裏切り、結果として沢芽市を廃墟に変えてしまう。 だが彼はそんなことも気にせず只管ヘルヘイムの研究のためだけに行動していく。 最終的にそのツケが回り、ドライバー無しでヘルヘイムの力を物にしたある男によって倒される。 今回はその直後からの参戦。 飄々としているが根は冷酷な研究者。 「研究に犠牲は付き物」という考えはユグドラシルに入った時点であった模様。 【聖杯にかける願い】 聖杯の全てを研究する。
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/323.html
【属性】 赤 【名称】 備考 関連 系統一覧
https://w.atwiki.jp/hisyokore/pages/49.html
カード一覧 NOTES 初期能力:Lv1時の能力値 能力MAX :最大Lv時の能力値 単位能力:最大Lv時の1コスト当たりの能力値 (連戦対策の参考に) 成長傾向:LvUP時の能力上昇値の遷移特性早熟:Lv2以降、徐々に上昇値減少 平均:Lv2以降、上昇値は一定 晩成:Lv2以降、徐々に上昇値増加 セクシー 癒し 知性 情報提供欄 セクシー ノーマル ノーマル+ レア レア+ スーパーレア ノーマル 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 1001 SP N 20 6 1250 1120 4200 3800 ?? ?? - - 600 1002 エステティシャン N 20 2 440 380 2040 1800 ?? ?? - - 200 1003 エレベーターガール N 20 3 1050 850 2600 2280 ?? ?? - - 300 1007 コンパニオン N 20 4 1150 960 3160 2760 ?? ?? - - 400 1008 バスガイド N 20 1 400 380 1400 1400 ?? ?? - - 100 1010 女怪盗 N 20 4 1350 1150 3000 2920 ?? ?? - - 400 1011 ファミレス N 20 8 2100 1900 4550 4450 ?? ?? - - 800 1020 アマゾネス N 20 5 1570 1080 3680 3280 ?? ?? - - 500 1023 スイマー N 20 4 960 1150 2760 3160 ?? ?? - - 400 1024 ライフセーバー N 20 3 880 910 2400 2480 ?? ?? - - 300 1026 メカ N 20 3 780 1020 2280 2600 ?? ?? - - 300 1028 ニート N 20 1 460 380 1440 1360 ?? ?? - - 100 1032 きこり N 20 5 1500 1530 3400 2560 ?? ?? - - 500 1038 カーニバル N 20 6 1750 1870 3960 4040 ?? ?? - - 600 1039 カンフー N 20 2 520 700 1800 2040 ?? ?? - - 200 1040 N 20 ?? ?? - - 1041 バーウェイトレス N 20 7 1550 1550 45 ?? ?? - - 700 1042 N 20 ?? ?? - - 1053 N 20 ?? ?? - - 1054 プチセレブ N 1 1 11 11 1 ?? ?? - - 5000 1058 N 20 ?? ?? - - 1059 N 20 ?? ?? - - 1062 N 20 ?? ?? - - 1063 N 20 ?? ?? - - 1066 N 20 ?? ?? - - 1068 N 20 ?? ?? - - 1076 N 20 ?? ?? - - 1082 ショートデニム N 20 8 2550 1400 50 ?? ?? - - 800 1083 薬剤師 N 20 10 1850 1900 40 ?? ?? - - 1000 ノーマル+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 1001 SP N+ 30 6 1500 1340 5040 4560 - - 720 1002 エステティシャン N+ 30 2 530 460 2450 2160 - - 240 1003 エレベーターガール N+ 30 3 1260 1020 3120 2740 - - 360 1007 コンパニオン N+ 30 4 1380 1150 3790 3310 - - 1008 バスガイド N+ 30 1 480 460 1680 1680 - - 120 1010 女怪盗 N+ 30 4 1620 1380 3600 3500 - - 480 1011 ファミレス N 30 8 2520 2280 5460 5340 - - 1020 アマゾネス N+ 30 5 1880 1300 4420 3940 - - 600 1023 スイマー N+ 30 4 1150 1380 3310 3790 - - 480 1024 ライフセーバー N+ 30 3 1060 1090 2880 2980 - - 360 1026 メカ N+ 30 3 780 1020 2280 2600 - - 300 1027 ダイバー N+ 30 5 1800 1800 4200 4200 - - 1028 ニート N+ 30 1 550 460 1730 1630 - - 120 1031 デパ-トガール N+ 30 6 1320 1560 3900 5100 - - 1032 きこり N+ 30 5 1800 1840 4080 4270 - - 600 1038 カーニバル N+ 30 6 2100 2240 4750 4850 - - 720 1039 カンフー N+ 30 2 620 840 2160 2450 - - 240 1040 お茶屋 N+ 30 8 1440 3420 - - 960 1041 バーウェイトレス N+ 30 7 1860 1860 - - 840 1042 ホテリエ N+ 30 9 1800 2400 御治のデフレ 癒し秘書の攻撃力を結構DOWN 1080 1046 乗馬 N+ 30 12 2150 2150 純愛のインフレ セクシー秘書の攻撃力を結構プラス 1440 1053 女格闘家 N+ 30 7 2160 1620 5280 3780 初恋のインフレ セクシー秘書の攻撃力を少しUP 840 1054 プチセレブ N+ 1 1 111 111 - - 8000 1058 N+ - - 1059 ラジオ体操第2 N+ 30 7 1440 1800 綺麗のインフレ セクシー秘書の防御力を少しプラス 840 1062 サックス N+ 30 6 1560 1320 - - 720 1063 ヘヴィメタ N+ 30 7 1920 1920 4150 4200 - - 840 1066 外人部隊 N+ 30 10 2500 1800 安堵のデフレ 癒し秘書の防御力を結構DOWN 1200 1068 プチルビー N+ 30 222 111 111 - - 600 1075 歌劇団 N+ 30 12 1800 2400 4650 5100 優美のインフレ セクシー秘書の防御力を結構UP 1440 1076 庭師 N+ 30 11 1650 1600 初恋のインフレ セクシー秘書の攻撃力を少しUP 1320 1082 ショートデニム N+ 30 8 3050 1650 博愛のインフレ セクシー秘書の攻撃力を少しプラス 960 1083 薬剤師秘書 N+ 30 10 2200 2300 5450 5500 安息のデフレ 癒し防少し↓ 1200 N+ - - レア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 1004 バニー R 40 10 2250 2750 5480 3640 85 112 ?? ?? - - 1000 1005 芸者 R 40 10 2650 2450 ?? ?? - - 1000 友達紹介キャンペーン第1弾 1009 保健室の先生 R 40 8 2250 2420 60 ?? ?? - - 800 1012 モデル R 40 11 2850 2750 ?? ?? - - 1100 1013 レースクィーン R 40 10 2750 2250 ?? ?? - - 1000 1014 小悪魔 R 40 12 2450 2500 ?? ?? - - 1200 友達紹介キャンペーン第2弾 1015 新体操 R 40 9 2400 2510 5000 5080 75 130 ?? ?? - - 900 1016 保体の先生 R 40 11 2750 2450 5800 5560 95 130 ?? ?? - - 1100 1017 女軍曹 R 40 12 2500 2870 5800 6200 50 140 ?? ?? - - 1200 1018 R 40 ?? ?? - - 1021 R 40 ?? ?? - - 1022 R 40 ?? ?? - - 1030 R 40 ?? ?? - - 1034 ニーソ R 40 10 2500 2450 70 ?? ?? - - 1000 1035 牛娘 R 40 13 2500 2900 6500 3050 40 80 500 235 ?? ?? - - 友達紹介キャンペーン第3弾 1036 セレブ R 1 1 222 222 2 ?? ?? バブル・ハザード 攻撃勝利時にマネーを少し多めに奪う。 20000 1037 人魚姫 R 40 13 2250 2800 35 ?? ?? 奉治のデフレ 癒し攻少し↓ 1300 友達紹介キャンペーン第4弾 1043 R 40 ?? ?? - - 1044 ベリーダンス R 40 12 1800 2200 5600 6350 60 140 467 529 ?? ?? - - 1200 1045 R 40 ?? ?? - - 1047 R 40 ?? ?? - - 1050 スケーター R 40 14 3200 2200 6950 5050 70 140 496 361 ?? ?? - - 1400 1051 ペットショップ R 40 14 2500 2500 50 ?? ?? - - 1400 1055 R 40 ?? ?? - - 1057 R 40 ?? ?? - - 1060 ビーチバレー R 40 13 2050 2400 40 ?? ?? - - 1300 1061 R 40 ?? ?? - - 1064 R 40 ?? ?? - - 1065 R 40 ?? ?? - - 1067 R 40 ?? ?? - - 1069 ルビー R 40 333 1 1 1 ?? ?? - - 1 1074 モーグル秘書 R 40 15 2300 2300 5900 5900 60 140 393 393 ?? ?? 実りの果実+ B85以上攻少し↑・バトル参加時のみ 1500 書類コンプ(イベント 氷解!発掘大作戦) 1100 ピッツァ秘書 R 40 15 1990 2420 5480 6400 80 190 365 427 ?? ?? 奉治のデフレ 癒し攻少し↓ 1500 レア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 1005 芸者秘書+ R+ 50 10 3180 2940 5330 6670 90 113 533 667 ?? ?? - - 1009 保健室の先生秘書+ R+ 50 8 2700 2900 5520 5810 72 132 690 726 ?? ?? 初恋のインフレ セクシー攻少し↑ 960 1014 小悪魔秘書+ R+ 50 12 2940 3000 7000 7000 50 90 444 444 ?? ?? - - 1015 新体操秘書+ R+ 50 9 2880 3010 6000 6100 90 156 667 678 ?? ?? 華美のインフレ セクシー防少↑ 1080 1016 保体の先生秘書+ R+ 50 11 3300 2940 6960 6670 114 156 633 606 ?? ?? - - 1320 1017 女軍曹秘書+ R+ 50 12 3000 3440 6960 7440 60 168 580 620 ?? ?? 安息のデフレ 癒し防少し↓ 1034 ニーソ秘書+ R+ 50 10 3000 2950 84 ?? ?? 奉治のデフレ 癒し攻少し↓ 1200 1044 ベリーダンス秘書+ R+ 50 12 2160 2640 6810 7650 72 170 568 638 ?? ?? 綺麗のインフレ セクシー防少しプラス 1050 スケーター秘書+ R+ 50 14 3840 2640 7640 6060 88 158 546 433 ?? ?? 安息のデフレ 癒し防少し↓ 1051 ペットショップ秘書+ R+ 50 14 2950 3050 7240 7260 60 130 - - ?? ?? 華美のインフレ セクシー攻少し↑ 1680 スーパーレア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 1006 女子プロレスラー秘書 SR 60 13 3500 2670 6600 6200 35 150 508 477 ?? ?? - - 1019 お立ち台秘書 SR 60 14 3340 3110 6760 6680 60 170 483 477 ?? ?? - - 1025 女海賊秘書 SR 60 15 3370 3580 6840 7240 70 170 456 483 ?? ?? - - 1029 クレオパトラ秘書 SR 60 17 3720 3450 7880 7480 90 190 464 440 ?? ?? - - 1033 ヴァンパイア秘書 SR 60 16 3500 3500 7650 7760 70 150 478 485 ?? ?? - - 1070 勇者秘書 SR 60 17 3850 2950 7900 7240 80 180 465 426 ?? ?? - - 癒し ノーマル ノーマル+ レア レア+ スーパーレア ノーマル 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 2002 カメラマン秘書 N 20 1 420 520 1360 1440 5 25 - - 100 2007 ソムリエ秘書 N 20 4 1200 1040 3160 2760 25 60 - - 400 2009 お花屋さん秘書 N 20 1 410 400 1400 1400 5 25 - - 100 2012 保育士秘書 N 20 3 750 820 2280 2600 15 50 - - 300 2015 新米教師秘書 N 20 2 550 470 1920 1920 10 40 - - 200 2024 アマチュアボクサー秘書 N 20 5 1720 1980 3680 3280 30 70 - - 500 2025 カウガール秘書 N 20 5 1650 1350 3520 3440 30 85 - - 500 2028 着ぐるみ秘書 N 20 4 920 970 2920 3000 25 70 - - 400 2029 Yシャツ秘書 N 20 3 880 850 2480 2400 15 55 - - 300 2030 エプロン秘書 N 20 2 630 490 2040 1800 10 30 - - 200 2031 コック秘書 N 20 4 900 1150 2760 3160 25 60 - - 400 2035 アパレル秘書 N 20 5 1830 1620 35 - - 2036 読者モデル秘書 N 20 6 1250 1110 4040 3960 50 100 - - 600 2037 ビキニ秘書 N 20 6 1750 1280 4200 3960 50 90 - - 2038 バーテンダー秘書 N 20 6 1200 1200 4000 4000 50 90 - - 2040 ギャル秘書 N 20 3 810 640 2600 2280 15 50 - - 2049 声優秘書 N 20 10 1550 2000 30 - - 1000 2062 ドラム秘書 N 20 6 1150 1300 40 - - 2063 キーボード秘書 N 20 7 1800 1450 40 - - 2066 エスニック秘書 N 20 8 2650 1350 4960 3090 60 100 - - ノーマル+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 2002 カメラマン秘書+ N+ 30 1 500 620 1630 1730 6 30 - - 2007 ソムリエ秘書+ N+ 30 4 1440 1250 3790 3310 30 72 - - 2009 お花屋さん秘書+ N+ 30 1 490 480 1680 1680 6 30 - - 2012 保育士秘書+ N+ 30 3 900 980 2740 3120 18 60 - - 2015 新米教師秘書+ N+ 30 2 660 560 2300 2300 12 48 - - 2024 アマチュアボクサー秘書+ N+ 30 5 2060 2380 4420 3940 36 84 - - 2025 カウガール秘書+ N+ 30 5 1980 1620 4220 4130 36 102 - - 2028 着ぐるみ秘書+ N+ 30 4 1100 1160 3500 3600 30 84 - - 2029 Yシャツ秘書+ N+ 30 3 1060 1020 2980 2880 18 66 - - 2030 エプロン秘書+ N+ 30 2 760 590 2450 2160 12 36 - - 2031 コック秘書+ N+ 30 4 1080 1380 3310 3790 30 72 - - 2035 アパレル秘書+ N+ 30 5 2200 1940 42 - - 2036 読者モデル秘書+ N+ 30 6 1500 1330 4850 4750 60 120 - - 2037 ビキニ秘書+ N+ 30 6 2100 1540 5040 4560 60 108 - - 2038 バーテンダー秘書+ N+ 30 6 1440 1440 60 - - 2040 ギャル秘書+ N+ 30 3 970 770 3120 2740 18 60 - - 2049 声優秘書+ N+ 30 10 1800 2400 5300 5800 40 60 安堵のインフレ 癒し防結構↑ 1200 2062 ドラム秘書+ N+ 30 6 1380 1560 3900 5100 46 114 - - 2063 キーボード秘書+ N+ 30 7 2160 1740 5280 4680 48 114 - - 2066 エスニック秘書+ N+ 30 8 3180 1620 5950 3710 72 120 - - 2071 美脚秘書+ N+ 30 7 1560 2220 3720 5340 48 120 奉治のインフレ 癒し攻少し↑ 2082 チェコ娘秘書+ N+ 30 8 1600 3100 3800 5800 50 140 豊駿のインフレ 癒し防少し+ 960 2113 女医秘書+ N+ 30 9 2300 2200 4900 4850 50 110 奉治のインフレ+ 癒し攻少し↑・バトル参加時のみ 1080 レア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 2003 ナース秘書 R 40 11 2950 2650 3880 5880 95 118 ?? ?? - - 1100 2004 弓道秘書 R 40 10 2550 2550 5560 4440 75 94 ?? ?? - - 1000 友達紹介キャンペーン第1弾 2008 アキバカフェ秘書 R 40 10 2250 2750 5480 3640 50 140 ?? ?? - - 1000 2011 駆け出し舞妓秘書 R 40 11 2850 2750 5640 5720 95 142 ?? ?? - - 1100 2014 ローカルCA秘書 R 40 8 2420 2150 4840 4600 60 110 605 575 ?? ?? - - 800 2016 エンジェル秘書 R 40 12 2150 2860 3750 6500 60 94 ?? ?? - - 1200 友達紹介キャンペーン第2弾 2018 くノ一秘書 R 40 9 2550 2760 4920 5160 75 120 547 573 ?? ?? - - 900 2022 お祭り秘書 R 40 11 2450 2500 5640 5720 90 140 513 520 ?? ?? - - 1100 2023 チャイナ秘書 R 40 10 2550 2450 5400 5320 85 134 540 530 ?? ?? - - 1000 2033 女豹秘書 R 40 12 2250 2650 90 早熟 平均 - - 1200 2034 ドラキュラ秘書 R 40 12 2700 3000 6200 4200 105 122 ?? ?? - - 1200 2039 ツンデレ秘書 R 40 12 2270 1680 6200 5800 50 140 517 483 ?? ?? - - 1200 2043 羊っ子秘書 R 40 13 2900 2500 3750 6600 25 50 289 508 ?? ?? - - 1200 友達紹介キャンペーン第3弾 2052 劇団秘書 R 40 14 2850 2750 5950 6050 90 180 425 432 早熟 晩成 - - 1400 2060 ラクロス秘書 R 40 13 2250 2300 40 ?? ?? - - 1300 2064 フルート秘書 R 40 12 2150 2500 4200 6150 50 135 ?? ?? - - 2065 ポサノヴァ秘書 R 40 13 3450 2400 6550 4800 40 120 ?? ?? 意識のデフレ 2067 見習いくノ一秘書 R 40 8 2200 1900 40 ?? ?? - - 1600 2069 エメラルド秘書 R 40 333 1 1 1 1 1 1000 - - - - 2072 子猫秘書 R 40 12 2640 2600 6100 6120 50 120 ?? ?? - - 1200 2074 スノーボード秘書 R 40 15 2200 2400 5800 6000 50 130 ?? ?? 守りの鉄板+ B75↓防少し↑・バトル参加時のみ 1200 書類コンプ(イベント 氷解!発掘大作戦) 2100 サンドイッチ秘書 R 40 15 2340 2140 6510 5360 80 160 434 357 ?? ?? 奉治のインフレ 癒し攻少し↑ 1500 書類コンプ(イベント 追跡!ボーノ味覚団) レア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 2004 弓道秘書+ R+ 50 10 3060 3060 6670 5330 90 113 667 533 ?? ?? - - 1200 2014 ローカルCA秘書+ R+ 50 8 2900 2580 5810 5520 72 132 726 690 ?? ?? 奉治のインフレ 癒し攻少し↑ 960 2016 エンジェル秘書+ R+ 50 12 2580 3430 4850 7200 75 115 404 600 ?? ?? - - 1440 2018 くノ一秘書+ R+ 50 9 3060 3310 5900 6190 90 144 656 688 ?? ?? 安息のインフレ 癒し防少し↑ 1080 2020 お祭り秘書+ R+ 50 11 2940 3000 6770 6860 108 168 616 624 晩成 平均 - - 1320 2039 ツンデレ秘書+ R+ 50 12 2720 2020 7440 6960 60 168 620 580 早熟 平均 見知のデフレ 知性防少し↓ 1440 2052 劇団秘書+ R+ 50 14 3420 3300 7140 7260 108 216 510 519 早熟 晩成 奉治のインフレ 癒し攻少し↑ 1680 2072 子猫秘書+ R+ 50 12 3170 3120 7320 7340 60 144 610 612 早熟 平均 静療のインフレ 癒し攻少し+ 1440 スーパーレア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 初期事務 事務MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 2005 シスター秘書 SR 60 15 3270 3080 7640 7240 70 170 509 483 ?? 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